
美国佛州杰克森维尔市的电玩大赛会场26日发生枪案,拆弹小组用机器人检查垃圾桶。 美联社
电玩与诱发年轻人暴力行为是否有关至今仍是争议,美国学界正反两派各拥数据支持论点,但若聚焦在暴力电玩与枪枝暴力的关联性,在美国又是另一个吵翻天的争议。
佛罗里达州杰克森维尔市(Jacksonville)电竞赛「劲爆美式足球19经典赛」发生枪击案,造成至少3人死亡,尽管赛事内容为运动游戏,但枪手输掉竞赛怒而行凶,导致迅速发展的电竞界再成众矢之的。
今年2月,佛州派克兰(Parkland)道格拉斯中学发生17人死亡的枪击案,美国总统川普当时怪罪电玩游戏。他在白宫与电玩业者开会时指出,网路和电玩是美国青少年涉入枪枝暴力的罪魁祸首,听到越来越多人说电玩世界的高度暴力因素,对青少年想法有很大影响。
川普的说法也是美国全国步枪协会(NRA)多年来捍卫拥枪权的说词,早在2012年桑迪胡克(Sandy Hook)小学26死枪击案后,全国步枪协会执行长拉皮耶(Wayne LaPierre)将矛头指向电玩业,称他们是美国腐败且充满阴影的产业,向人民贩售与灌输暴力。
有线电视新闻网(CNN)报导,美国心里协会(American Psychological Association)和美国小儿科学会(American Academy of Pediatrics)也将美国青少年枪枝暴力犯罪频传,指向与暴力电玩游戏有关。
他们的研究指出,美国12至17岁青少年中97%曾接触电玩,市场上85%的游戏都涉及暴力相关情节,即使是结合实境的宝可梦(Pokemo Go)也要求玩家捉宝战斗,有触发暴力倾向之虞。
不过,也有社会科学界的研究持不同看法。
密西根大学社会学副教授德康(Whitney DeCamp)指出,尽管数据显示暴力电玩和青少年暴力倾向有关,但因此引导至暴力行为仍缺乏足够数据支持。史戴森大学(Stetson University)心理学系副教授佛格森(Christopher Ferguson)研究显示,热门电玩游戏上市时,短期间还有助于降低暴力犯罪率。
佛格森坦承,不能排除长期接触暴力电玩对青少年行为的影响。若聚焦枪枝暴力与暴力电玩的关联性,华盛顿邮报(Washington Post)3月的报导指出,美国又是特例,关键仍是美国枪枝普遍程度没有国家能及。
报导提到,只有美国的枪枝暴力致死人数与电玩游戏花费呈正相关。
日本是电玩游戏人均消费最高的国家,但每10万人因枪枝暴力的致死率是零;委内瑞拉是每10万人有约35人死于枪枝暴力,是调查国家中最高的,但电玩游戏人均消费年均不到10美元。
美国枪枝暴力犯罪频传,究竟导因于暴力电玩还是枪枝泛滥没有一定的答案。华邮指出,如果暴力电玩真会激发枪枝暴力犯罪,也只发生在美国。
上一篇:优步无人车计划 丰田投资5亿元