三国:全面战争历史还原度怎么样_有没有违和感
开局与历史事件
游戏的开局时代定于黄巾军覆灭,董卓盘踞洛阳拥立汉献帝开始。有点像是《三国志》玩家十分熟悉的“群雄割据“剧本。游戏开始玩家将有11个可选势力,至于剩下未登场的势力……就和往常一样,等DLC吧。

CA没有透露关于除将领以外的关于内政系统的信息。不过他提到历史事件将会是推动游戏进程的重要元素。根据玩家在开局所选模式的不同,你会经历的历史事件也会有所区别。
水战
关于这点Simon基本上是守口如瓶,我提及赤壁之战的时候他也只是笑笑没有做多回答,但水战肯定存在这点是已经确定的,接下来就看CA能做成什么样吧。
历史考究
CA之前在官网上公开自己正在和众多的历史顾问合作开发,其中包括张磊夫(Rafe de Crespigny)这样的大师级人物。可话虽如此,我希望大家还是能理性看待本作在历史还原性上的表现。

在我试玩的过程已经发现建筑风格年代和士兵装备等地方发现了与历史不符的情况,网上也有很多国人提出了对游戏在建筑,服装,武器,礼节等等内容上的质疑,有些言论甚至已经开始有过激倾向(几乎每个外国制作的中国题材游戏都有此问题)。我这里还是希望大家能用一种包容的态度去看待,有建议当然是好事但不要过于纠结细节问题甚至为此上纲上线。游戏的整体风格是基于《三国演义》而非《三国志》来设定的,本身就带有幻想和浪漫色彩。CA也十分注重社区反馈,这次E3宣传片游戏LOGO上的“国”字变成了繁体字就是一个证明。制作组真的很认真,但他们毕竟是外国人,能尽力去做到最好就已足够。
总结
这次我所试玩的内容其实不多,就是一场汇集众多三国将领的攻城战,在《全面战争》的经典玩法中增加了单挑和提高将领能力的特色内容,最具特色的内容都还有待曝光。加上和Simon的聊天内容,我对本作有喜也有忧。
喜在《三国:全面战争》这次针对题材做出了如此重大又颠覆的创新,众多中国玩家多年的夙愿也终于得以实现。《全面战争》的游戏模式和三国的相性十分之高,之前的三国游戏中最缺乏的大军团实时作战不仅来了,还带着不输其他策略游戏的内政和将领系统,简直是在砸别人饭碗。

至于忧,则在担心CA近期历史类作品(从《罗马2》开始)中对内政系统的复杂度和游玩乐趣的把控做得并不是很好。另外演义模式下,战术场景的游戏平衡性很可能因为强力将领的存在而失去平衡。关于这方面的疑问Simon目前都还无法回答,只能边走边看。
近期《三国:全面战争》和《荣耀战魂》加入中国阵营的新DLC “烈火燎原”都让中国玩家兴奋不已。如果这类游戏能在中国和世界市场取得成功,那么其他厂商着手制作相近甚至更大制作的中国题材游戏的几率也会大大提升。这对常年无法玩到本土题材大作的中国玩家来说肯定是个好事,对中国游戏产业的话,我不太清楚,但应该不是坏事吧。
总之对我个人而言,不管CA的初衷是什么,我只想说一声:谢谢。