逆水寒血河属性优先级选择方法

2018-07-04 11:07:24 来源:互联网 编辑:风云

  血河是游戏中很多男性玩家都非常喜欢的一个职业,那么你知道对于血河来说怎样选择属性吗

首先属性收益方面

  力量=7.5外攻+1外攻气盾

  根骨=115血量上限+0.7回血速度

  气海=5内功(没用)+1内功气盾

  身法=0.6命中+0.6格挡

  耐力=7双防

  不论是开霸者作为副T的存在也好纯输出陷阵也罢,力量无疑是我们的核心属性

  根骨,是除了力量之外,血河最为重要的属性(下面会做详细解读)。

  耐力,强生存属性,会让你的血质量变得很高,副T血河(包括铁衣)可以选择性的去堆一点。

  在副本中命中依靠首饰附带以及个人打造,是不会缺的,所以身法收益并不算高(关于副T血河为何身法收益为何也不算高,下面会做详细解读)

  气海,对于我们来说简直就是恨不得删除的存在,不多做讨论。

  根骨详解:

  首先我们看我们得机制技能,不屈值直接和血量挂钩,血量越多,不屈值越高。在拥有避免秒杀的能力下,拥有越多的不屈值,你就能为奶妈争取到更多的时间去治疗你。

  接下来是这是霸气,红莲,和丹心。

  两个输出技能伤害能力都与血量有关,而丹心的回复数值也是按照最大生命值来回复

  那么根骨的重要性,大家心中都应该有一杆秤。

  那么在根骨如此重要的情况下,装备属性中根骨和耐力?在2件装备词条不同时,我选择根骨,当然耐力如果有,也是可以接受的选择。

  身法详解:身法给予我们的收益在于命中,格挡。

  命中的话,PVE玩家不会缺,但是在PVP中确是很重要的属性,而格挡,在这个游戏中相当于躲闪的存在,伤害如果触发格挡,会被完全格挡掉,对于T来说,是一个不错的属性。

  但是介于现在游戏还处于前期阶段,格挡并不能够堆到很高,所以铁衣我更倾向于堆双防,血河由于技能机制,我会推荐更多的堆血。

  因为奶妈的装备水准不是我们能够控制的,如果作为一个T,纯粹的堆血,BOSS打你感觉是掉得血占比不高,但是奶妈奶量是放在那的,你10W血BOSS打你一下1W,和你1W血,BOSS打你1000,都是10%的掉血占比,但是对于奶妈的压力确是不一样的,奶1000容易还是奶10000容易呢?

  而血河由于丹心饮意的存在,自身拥有不俗的回复力,所以血量大于防御。

  所以铁衣需要更注重于血量以及双防格挡,而血河T的话,血量优先与双防,格挡随缘就好。

  下面要说一下装备选择了。

  这里是我自己两个戒指,就拿出来给大家作为对比材料

  一个47红一个57紫,但是47红实际的输出收益是高于57紫的(性价比也高

  首先都是双外攻词条,然而力量对于我们的收益是相当高的,并且会心收益也高于命中(毕竟副本党不缺命中)

  然后就要着重讲一下属性伤害。

  很多小伙伴还没有弄明白属性伤害以及最重伤害这两个属性。

  首先我们讲属性伤害。

  仔细观察我们会发现,部分技能后面会讲明本技能伤害属性,比如我们血河大多技能为火属性伤害,追为土属性伤害,并且也有很多的无属性伤害。

  那么如果我们的装备中含有+火属性伤害的词条,就会对应增加火属性伤害技能的伤害能力。所以火属性伤害这个词条对于血河来说,听不亚于外攻属性。

  但是其他的属性伤害,对于血河来说,就变成了完全没有用处的属性。

  而最终伤害不计算伤害目标的防御能力,是在最终伤害的数值上增加一个值,这个值取决于你最终伤害属性。

  但是并不要盲目以为最终伤害这个词条很好,因为最终伤害这个属性,并不享受技能加成,如果你的职业属于高伤害频率,多段伤害,那么这个词条可以考虑,但是如果属于长时间读条,单一爆发伤害类别的话,这个词条并不适合你。而最终伤害这个属性,对于血河来说次于外攻 火属性伤害。属于随缘堆叠的一种。

  而会心,仅次于外攻,力量的一个属性,属性收益和火属性伤害并驾齐驱。因为作为血河,我们虽然会心并不容易堆,但是我们拥有很高的伤害频率段数,会心的收益也就不言而喻了,但是由于游戏前期,会心以及会心伤害并不容易堆高,在目前阶段来说,还是不如前面三个属性来的实在。

  综上所述,对于输出属性位置装备来说外攻=力量>火属性伤害 会心以及最重伤害随缘堆就好

对于血河来说,血量根骨>内外防耐力>格挡身法

  那么防御装备就更简单了,

血河pve副本技能搭配和输出手法

  在这里要说下,定魂和万夫莫敌是很好的两个技能在特定点名机制BOSS的时候可以有效的自保。

  而在输出环境良好的BOS可以把万夫莫敌更换为熔渊霸气,来提升持续输出能力。

  丹心饮意用来进行自我恢复,之所以不换为伤害技能,其一降低奶妈压力,让奶妈更多兼顾T,这也是变相降低副本难度,减少团队压力。其二,死人没有DPS,活下来的输出你才有输出。

  小技巧:红莲一定要近身释放,让更多的烈焰击中BOSS

  追可以用于躲避技能之后急速近身BOSS延长连招时间(比如刺刺突然出技能侧翻躲开,用追近身BOSS回来再刺,可保证刺刺刺连招不断,枪魂叠加更为流畅)

  烈焰枪可在技能释放中开启,不打断连招,并且烈焰枪隐藏效果会将无属性伤害转化为火属性伤害,爆发能力不俗

  扫6合只要BOSS身上有就可以,无需全程保持满层,1层收益最高,所以作为无技能可用时的过度手段,优先保持枪魂叠加不断

  万夫莫敌用来硬吃无法规避的BOSS技能并进行反击,BOSS伤害越高,万夫莫敌反伤越高,看情况在规避技能之后使用空格强断继续输出。

  陷阵之志,有死无生并不是说笑,我们拥有天伤血盾,所以濒死情况下,只要BOSS不是你,转身继续输出BOSS,奶妈和丹心以及药的存在,会让你马上重获新生。

  不要强迫打3层枪魂铁画银钩,2层也是可以接受的,更多的保持自己的连招流畅性。尤其在移动战BOSS时更为重要。

  开场起手:扫6合起手,扫刺刺接刺刺刺接刺扫扫,红莲的同时开启烈焰枪以及熔渊霸气(如果选择带熔渊霸气的话),接铁画银钩,之后继续扫刺刺接刺刺刺的循环,根据铁画银钩剩余CD以及BOSS是否跑位,是否需要规避技能等因素选择追加刺扫扫或者扫六合等其他技能的插入。总之枪魂叠加核心为扫刺刺接刺刺(2层枪魂),是否追加刺扫扫打3层根据当时情况选择。

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