在新版中防战有着不小的变化和数据调整,所以他的一些配装和手法都会有一些不一样的地方,让我们一起来了解一下吧

循环

盾牌猛击卡CD使用获取怒气

雷霆一击卡CD使用获取怒气

复仇触发免费的时候使用,或者在泄怒的时候使用

毁灭打击平时作为填充技能填补剩余的GCD

在天赋选择惩罚时,保持当前目标有惩罚dot减伤

在天赋选择无坚不摧之力时,开启天神下凡持续期间请按照1+1+1即雷霆一击+任意技能+雷霆一击的循环操作

在天赋选择报复时,尽量保持复仇+无视苦痛+复仇+无视苦痛这个技能循环顺序让两者可以互相增益对方

在天赋选择强力反击时,尽量在盾牌格挡持续期间使用盾牌猛击增加盾牌格挡覆盖时间
生存技能
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防战现在不占GCD的生存技能有盾牌格挡,破釜沉舟,盾墙。
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防战占GCD的生存技能有无视苦痛,挫志怒吼,集结呐喊
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在预知自己会承受大量物理伤害时,消耗30怒气使用盾牌格挡
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在预知自己会承受大量魔法伤害时,使用法术反射,挫志怒吼,破釜沉舟,盾墙
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在预知自己会承受任意尖刺伤害时,保证使用上述技能之外,消耗40怒气使用无视苦痛。注意无视苦痛现在使用需要1.5秒GCD并且只能叠加1.3个无视痛苦吸收量
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在预知团队会承受大量伤害时,使用集结呐喊
防战装备属性

主属性
力量:提供攻强和少量招架。因为新被动先锋的改动,防战45%的力量转换为护甲。力量同时也提升无视苦痛的吸收量
耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品,唯一提高耐力的方式就是提升装等
副属性
防战副属性比例换算表(120级BETA换算比例)
68急速=1%
48精通=1%
72暴击=1%
85全能=1%
急速: 每68绿字急速提高面板1%急速,急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间。防战受到急速加成的技能为复仇,盾牌格挡,盾牌猛击,雷霆一击。急速影响防战的怒气获取速度和盾牌格挡的充能速度。因为BFA关于GCD的一系列改动,尤其是无视苦痛和挫志怒吼加入GCD,更短的GCD可以让防战更流畅的用出减伤。急速目前依然是防战的第一属性
精通: 每48绿字精通提高面板1%精通,每1%精通增加1%攻强,0.5%格挡率和1.5%精准格挡率。精通提升战士攻强,格挡和精准格挡的几率,从总体降低战士受到的伤害并且提高格挡的质量,同时提升无视痛苦的吸收量
暴击: 每72绿字暴击提高面板1%暴击。对于防战来说暴击可以转化为少量招架,稍微提高免费复仇的刷新率。相较生存,暴击更偏向于输出向提升。
全能: 每85绿字全能提高面板1%全能,每1%全能提供1%所有伤害和0.5%减伤。全能可以提高防战无视苦痛的吸收量,不过随着BFA中无视苦痛的改动,全能对防战的增益也有所下降。在这个暴雪设计师一刀砍掉所有坦克的魔法减伤的背景下,全能总体来说虽然对防战直接增益并不明显,但是还算是个不错的属性
总结:防战属性优先级相较Legion也没有太大变化。可以提高怒气获取以及降低GCD的急速依然是优先级最高的属性,相反除了影响输出没有其他太大增益的暴击依然是优先级最低的属性,剩下精通和全能挤在中间。建议应对物理伤害急速>精通>全能>暴击,应对魔法伤害急速>全能>精通>暴击。