wow8.0治疗排行 奶职业哪个好

2018-08-27 15:48:39 来源:互联网 编辑:风云

  这边主要是以当前版本在副本中各奶职业单体和团加的表现来分析,如果玩家想要选一个不错的奶职业可以来这里参考一下

  目前治疗职业,团队的治疗量上,都没太大的问题,主要的问题就出现在了单体的治疗上,330-340奶号,分别使用各自的单体技能,

  武僧的活血术,一口1.1W,加上毛线、青龙雕像,就是1.4W,如果再加上复苏,2W左右(都不计入氤氲治疗量和效果,复苏本身的治疗量)

  戒律牧的暗影愈合,在有救赎效果的情况下,1.8W。(扣的血忽略不计,因为扣血是所有来源的伤害)

  奶骑一口圣光闪现8K,(不算入道标,灌注由于满暴击装备也就22-23暴击,覆盖率太低了)

  神牧的快速治疗 9K不到,附带精通效果 。

  奶萨的话由于现在在维护,没准确的数据,只记得波涌都太低了。

  奶德由于没玩,还有见到的比较少,无法给出准确的数据 。

  在大量的单体掉血的情况下,单体治疗能力就直接区分出了一个职业的强弱,奶僧 戒律牧脱颖而出了。

  但是,我们beta的目的是为正式服做准备,为8.0打下基础,不管暴雪怎么改,我们都得拿出应对的方案。

  在目前的版本中,即副本不大砍单体伤害,各职业也不大改,那么我认为治疗职业在5人本中应该追求直接治疗量。

  因为头肩胸三大件少了副属性,并且初始版本的属性并不能太高,靠堆属性去运转机制,不太现实。

  弱势职业本身在单体治疗能力上就存在不足,应该赶紧补起来,让你一定能刷住某一个技能。

  比如奶骑,就可以考虑放弃震击暴击-灌注这个机制,转而投向精通,靠精通给的直接治疗量。

  又比如戒律牧,就追求精通,精通直接影响救赎目标受到的奶量和吸收量,让你的单口奶达到极致。

  甚至于奶僧,精通也可以堆一下,因为单体高压下活血术使用频繁,而活血多治疗能够尽快的让目标回到安全血线。

  因为我个人理解的,5人本除非遇到aoe频繁的环境,不然不会去考虑极限的秒疗,更加倾向于单体和群疗的平衡,

  高压状态是最为耗蓝的一种情况,堆直接治疗的好处有两点 ,一个是稳定,另一个就是省蓝。

  暴击除非能通过天赋,机制变成极高爆率,否则就是一种不稳定 。

  而急速只是加快你的单个读条,能让你在X秒内多读一个条,但是蓝耗会更高。

  另外,除非能肯定可以达到下一个受益很高的阈值,否则副属性我推荐不是很稳定的暴击

  wow8.0职业攻略相关资料

血dk天赋

血dk特质

冰dk天赋

邪dk天赋

邪dk输出

奶僧手法

酒仙天赋

酒仙手法

踏风输出

狂暴天赋

狂暴输出

防战天赋

防战属性

防战特质

武器天赋

武器输出

奥法天赋

奥法输出

冰法输出

冰法属性

冰法天赋

火法天赋

火法输出

火法属性

增强萨天赋

增强萨输出

增强萨特质

增强萨饰品

奶萨天赋

奶萨手法

奶萨特质

元素萨天赋

元素萨手法

元素萨特质

猫德天赋

猫德手法

猫德特质

熊德天赋

熊德手法

熊德特质

鸟德天赋

鸟德手法

奶德特质

奶德天赋

奶德手法

兽王猎天赋

兽王猎输出

兽王猎特质

生存猎人天赋

生存猎人特质

射击猎人天赋

射击猎人特质

奶骑天赋

奶骑特质

防骑天赋

防骑特质

防骑属性

  奶僧

  目前很强,拥有强大的单体治疗能力和适合现阶段副本机制的技能,

  但是现阶段的副本中,很少有过量AOE环境,类似于群星尾王的这种,一旦在高层中,存在这样的技能,并且短时间处理不掉,那么对于现在的地位,是毁灭性的打击。

  (目前我觉得有潜力的场景,风暴老2和风暴老2后的小怪,庄园1、3、4号,地渊)

  精华之泉的治疗量不够,而复苏之雾只能飘一个目标,场上最多能保持时间充裕的3雾的存在,现阶段可以靠精华,缓一下,毛线+瞬发氤氲、瞬发活血也能缓回来。

  但是在高压场景,考虑需要救的人如果不是毛线的目标,那么接下也不可能毛线,得直接活血,会损失一大截的治疗量,也容易造成减员。

  优点:

  1、强大的单体治疗能力,并且能兼顾中单体尖刺DOT的队友。

  2、拥有群晕、环、物理易伤等强大的辅助技能,可能为今后的大秘境提供更多的战术支撑。

  缺点:

  1、群疗手段的匮乏和不稳定

  2、奶僧缺少短CD的自保或者免疫,自保和容错方面存在不足。

  3、没有多种大招的搭配,在保队友的方面存在不足。(如果奶量一直如此,也能弥补一些)

  4、没有较好的技能去提前应对技能,也不能主动脱控,自己一旦被控,队友存在高危。

  ps:个人觉得最后一层天赋的茶,如果删掉活血0耗,都会舒服很多。目前来说很多时候是先给T 氤氲之后,茶+复苏之后拉鞭子或者精华过度到第二个复苏,消耗掉茶。

  如果不氤氲给T,接下来假如T压力大一些,不太安全,配合第一层天赋点氤氲好很多,这样2个30s的复苏,场面时间充裕的复苏好很多。。。如果复苏2-3层充能就好了

  戒律牧

  目前补丁已经上线,恩赐的移除,我个人觉得是一次史诗级的削弱,由于人员问题暂时没法打M,H随机也BUG了,

  但是目前打本的体验,感受到了一些问题,所以目前的想法如下:

  进攻性的技能释放时间会少很多,而由于单口治疗量的的减少,直接治疗时间会增加,救赎的时间减少,那么:

  75级天赋中,幡然悔悟的受益将提升,以前可以通过强大的暗影愈合挤出来的苦修,将在更多的时候释放给队友。

  90级天赋,由于数值上精华邪恶和痛没太大的差距,并且苦修的进攻减少,收益会下降。但是同层天赋目前还没根据环境和场景去测试收益。

  100级天赋,3%的减伤和1W+的盾代替罩子,个人觉得很鸡肋,所以我选择了福音,毕竟由于原本的4条变5条,等于多了一个GCD,

  而福音刚好可以在高压阶段节约一个GCD(高压来临前续上,或者是利用位移时间),等于是止损了一些吧。

  而在现在的版本中,戒律牧在面对团血频繁压力的时候也稍显乏力,特别是单目标战斗中。

  如果是多目标,还能靠痛的救赎以及触发的苦修buff去较好的处理。

  并且在T压力较大,队友也掉血,处理起来也比较麻烦。总的来说就是单体刚好及格,不富余,也缺乏抬团血的手段

  优点:

  1,众多的大小技能配合,比如全神贯注,提前预防伤害,在即将来一波大伤害之前,或是自己即将吃控(自由镇老2桥头冲锋等)期间,都能较好的保队友。

  压制和罩子,在保T和队友之间,也有很好的配合 。而在T血量高压,或者团血高压期间,1min的摧心魔也能缓解一下。

  2,真言术:盾的存在,能让队友在吃单体尖刺伤害或是高伤DOT的时候,更加安全。如:自由镇 老2,诸王老1

  3,无限盾、苦修等技能,让走位更加轻松,并且在走位期间,损失不大。

  缺点:

  1、上手难度较高,是一个各个方面都需求的职业。

  2、在技能分配成型的大秘境体系中也不会有技能给到自己去保命。

  3、单目标战斗中,抬团血的手段过于匮乏。

  4、长时间高压,蓝耗过于吃紧,可能不足以支撑整场boss战。

  神牧

  总的来说,技能繁多,但是实用性的技能很少。群疗很强,但是单体很一般,并且有明显的缺陷,天赋之间也存在一些冲突。

  个人觉得,在同职业下有同类专精有比较强的竞争力,并且两天赋之间有一定差距时,就不做太多的文字叙述。

  优点:

  1,团刷能力、手段较好

  2,能较好的处理双线掉血

  缺点:

  1、单加能力一般

  2、太依赖读条,并且还依赖站桩。

  3、几乎很难保队友。

  4、较差的自保能力。

  Ps:我神牧这版本玩的实在很少,如有问题,请神牧巨巨指出一下,多谢。

  奶骑

  机制和上版本来说变化也不是很大,和神器相关的东西移除和一些细微的改动。突然想起,也少了很10治疗量的buff。

  但是,不得不再次提到,由于8.0将失去头 肩 胸 3大件的副属性,并且属于初期版本,导致暴击的严重不够,目前我的号M毕业,全身暴击装备,仅能达到22左右的暴击。

  由于暴击的不够,正常的机制没法运转,目前的职业特质也没做好,所以略微有些尴尬。一个很基础的数字就能说明,圣光闪现的治疗量为8K出头,圣光术是1W+。

  看过上面别的职业的朋友,应该心里就有数了,但是这个又不是基础数值过低引起的,而是机制和现阶段的设定冲突了。

  低暴击,导致单体治疗量很低,灌注也会少很多。但是目前的版本中单体需求是非常的高,这种情况下,我们只能选择无脑读条,所以也只能选择常驻道标。

  而目前的版本中,我个人觉得可以考虑转投精通,靠自己的站位去提高治疗量了。天生有12%模板精通,加上装备,应该可以堆到35-38左右。

  在众多噩耗中,我期待已久的天赋也加入了pve阵营,就是7.X的pvp天赋,打人,只是CD改为了2MIN。

  这个天赋对于目前的奶骑来说,是一个很强的天赋。不用读条,治疗量也很可观。在开启期间,什么技能都不用怕。并且站位,走位以及一些读条环境很差的情况下,也宽松了很多。

  总的来说,这个职业专精不是很强,但是也没弱到不能用,并且技能繁多,可以应对的场景很多。

  他弱,我们知道原因,能强的办法有很多,所以我对奶骑的期望值还是蛮高的。也有一点小小的担忧,也就是没套装效果之后有一个小杠杆在特质上去了,这点在之前其实还是有点重要的。

  优点:

  1,技能太多了,保队友能力强,功能性不弱。

  2,自身存在短CD减伤以及免疫技能,自保、容错强。

  3,自身的无敌+保护,可以counter一些关键技能。

  缺点:

  1、目前单体治疗能力太差

  2、1引发的连锁反应,续航、天赋选择问题。

  3、需要兼顾大量的走位、近战技能和读条。

  奶萨

  这个专精的基础机制,还是没什么太大的变化但是一些天赋的改动,对大秘境的影响较大。

  碎浪不在是两层潮汐,而是提升潮汐的效果,同层大地盾回归。变狼减伤的加入这层,电能变为技能,但是电能减CD的天赋在同层。

  萨满在大秘境里其实本身的刷血就是地鼠流,但是潮汐变为一层之后,对于这种玩法就是一种削弱,

  再加上本身暴击堆不上去,那么仅有的一层潮汐也变为了不稳定。由于单体奶量不够,大量的读高蓝耗技能,续航也就崩了。

  而电能减CD是否要点,根据团队的节奏,以及副本的需求还有副本本身的尖刺伤害机制,和变狼减伤进行权衡调整。

  萨满精通的机制,以及蓝耗压力下,让满血成为了一种奢望。但是除非是高额尖刺和你不作死,那么你想死也是一种很难的事。

  这里也特别指出,萨满上车,千万别找电梯血的T,尽量选择一些硬一点的T,能有小技能吃尖刺的,可以把血长期维持在中等,通过手动挡,防止猝死。

  和萨满开车的各位,也需要有一颗大心脏和较好的走位。不要血量不满就慌,技能别瞎交,也要尽量的少吃伤害,遇到高额伤害主动开技能,通常情况下不作死,真不会死。

  Ps:激流别乱用,也别用干净,在确定掉血目标能扛2-3秒的情况下,有波动先激流再给涌。

  并且个人感觉,坑萨满的往往不是副本本身,通过队伍的配合和自己的理解可以胜任很多场景,词缀反而很有可能是坑萨满的关键。

  优点:

  1,团刷能力、手段较好

  2,1min的移动行走,对于副本熟悉后有很大的发挥空间,方便躲技能和配合T风筝。

  3,群晕,群减速、战栗等辅助技能的存在。

  4,10血量的buff,在一些技能上容错高一些。

  缺点:

  1、目前单体治疗能力太差,并且很难让人回归高血量。

  2、加血太太太依赖读条。

  3、对于队友的保护上,没太好的帮助,团减使用场景有限制。

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