NBA2K19MC建模改动 防守者也能高效进攻

2018-09-04 13:10:54 来源:互联网 编辑:风云

  2K18的MC球员建模实在是过于死板,不如如果你选择防守者,那进攻端的属性一定不会好,新作2K19中会改善这一点。

  新作中你在该模式中做的每一件事都在帮助你建立MC球员。属性和徽章的打磨可以从实战中或是街区进行。在2K19中,将会有一条模块路线,你的旅程也会有一个清晰的进度条,这将比我们在2K18中看到数据的更详细。游戏会向你展示你的球员需要完成多少内容才能激活每个徽章和晋升下一级,比如获得第六人地位,成为一个初学者等等...这可能会导致大家采取更一致的方法来构建MC球员。

  在NBA 2K18的遗体回溯时,2K查看了整体数据,发现有一些建模非常突出。而在2K19中最大的事情是改进不同的建模,尽可能平衡它们。例如,会给锁防球员稍稍提升进攻能力。这样在进攻端,他们也是非常有用的。我们的目标是,无论你喜欢哪种风格的建模来进行游戏,你都不会处于劣势。我们希望他们都是相对平等的,所以我们花了很多时间。各种位置也是各司其职,可能在之前,比起大前锋,更多人喜欢打中锋,因为你会更高更强壮,但是现在我们给了大前锋不同的优势,比如投射能力就是其中一环。一旦最后的游戏发布了,你就能看到各种建模和位置如何最大限度地发挥作用,这是我们几乎在最后一分钟添加的东西之一。你在《序章》中看不到,但是一旦主游戏开启,当你改变你的建模时,可以点击一个按钮来显示每个属性的最大值。能看到不同的组合是如何影响它的。然后,当你变动身高,体重,臂展,也同样会直观的看到变化。

  此外,有个坏消息是:你仍然将会以60的总评开始MC模式。但好消息是,你不必像去年那样耗时去成为一名普通球员。难度回报归来了,所以挑战更高难度的玩家可以获得更好的回报。

  在MyCareer的故事模式中,用户现在可以跳过过场动画了。新的全明星赛模式也已经出现,你的MC球员甚至可以成为一名明星队队长,他可以选择排在第二高的票数的球员加入自己的球队。

  我们之前了解到游戏中的主宰比赛功能,在MC中,球员和团队也同样可以使用这个功能。你将可以用与球迷、队友、教练和媒体的对话来掌控团队的化学反应。如果你能够让团队爆发出惊人的化学反应能量,那么整个团队球员都有机会在MC游戏中处于主宰模式。

  赛场外,你的MC球员也有一些新的功能(老功能的改进)。可以就你的代言合同和交易条款进行谈判,如果你想从代言活动中获得比比赛更多的VC,那么进行谈判后你的合同可能会有所改变。然而,如果你的条件被认为太不合理,那么公司可能会直接撤回他们的报价。这是非比赛玩法部分中的一个很好的VC获取途径。

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