新版本中血dk的白骨之盾,灵界打击,死亡脚步,幻影步,血魔之握,符文刃舞,心脏打击等技能都有了一些调整,那么我们该怎么优化手法呢

消耗2个符文使用骨髓分裂,获得白骨之盾,获取符文能量,白骨之盾>7时停止使用
消耗1个符文使用心脏打击,获取符文能量
血液沸腾卡CD使用感染并刷新血之疫病
死神的抚摩目标不在近战范围时使用建立仇恨
枯萎凋零触发免费的时候使用,或者在起手建立多目标仇恨时使用
在天赋选择饮血者时,两种用法,一是卡CD使用最大化输出,二是在走位风筝时用于远程建立仇恨和自疗
在天赋选择符文打击时,两种用法,一是卡CD使用最大化输出,二是留在你需要额外符文时使用获取符文
在天赋选择吞噬时,血量低于50%时使用
在天赋选择白骨风暴时,符文能量>100时使用获取最大持续时间
生存技能
血DK现在不占GCD的生存技能有吸血鬼之血,冰封之韧,反魔法护罩,符文分流。
血DK占GCD的生存技能有符文刃舞,墓石
请全程保持自己身上的白骨之盾
在预知自己会承受大量近战攻击伤害时,开启符文刃舞
在白骨之盾层数消耗过快时,也可以开启符文刃舞,然后使用骨髓分裂快速刷新白骨之盾层数
在预知自己会承受任意尖刺伤害时,使用吸血鬼之血,冰封之韧,符文分流,墓石(消耗5层白骨之盾后使用最大化收益)
在预知自己会承受大量魔法伤害时,除去使用上述应对尖刺伤害的减伤外,还可以开启反魔法护罩
在承受任何伤害之后,消耗45符文能量使用灵界打击恢复血量(使用天赋埋骨之所保持5+层白骨之盾后消耗为40符文能量)

属性
主属性
力量:提供攻强和少量招架。
耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品(补充:新版坦克卡牌饰品提供浮动耐力提升,这是目前唯一提供耐力的饰品),唯一提高耐力的方式就是提升装等
副属性
血DK副属性比例换算表(120级换算比例)
68急速=1%
36精通=1%
72暴击=1%
85全能=1%
急速: 每68绿字急速提高面板1%急速,急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间。血DK受到急速加成的技能为血沸。急速影响血DK的符文获取速度。和Legion中一样,急速依然是血Dk的第一属性,更高的急速=更多的符文=更多的骨髓分离/心打=更多的骨盾和符文能量=更多的灵打=更多的自疗。血DK的机制循环就是承受伤害-自疗-承受伤害-自疗。急速的提升可以使血DK更加效率的运作循环该机制。另外血DK的骨盾提供10%常驻急速提升
精通: 每36绿字精通提高面板1%精通,每1%精通提升1%攻强和1%灵打物理吸收盾。精通对于血DK的生存方面提供少量增益(灵打物理吸收盾)
暴击: 每72绿字暴击提高面板1%暴击。对于血DK来说暴击可以转化为少量招架。相较生存,暴击偏向于输出向提升
全能: 每85绿字全能提高面板1%全能,每1%全能提供1%所有伤害/治疗和0.5%减伤。介于血DK的定位为拥有强大自疗能力的坦克,全能带来的治疗和减伤增益对血DK来说高于其他坦克
总结:
可以提高血DK核心机制符文获取速度的急速依然是优先级最高的属性,相反对生存没有太大影响的暴击和精通依然是优先级最低的属性。推荐属性优先级:急速>全能>精通>暴击