
近日,暨南大学“赢在创新”本科生创新大赛第七季总决赛举行,通过四期分期赛选拔出的10个优秀项目展开终极PK。经过专家评分和现场观众支持率按比例结合,最终评出特等奖两名、一等奖三名、二等奖五名,该校生命科学技术学院李泳仪团队的《植物日志——基于网络及移动终端的广东省植物查询系统的研制》与艺术学院房泽龙团队的《“山海猎人”——基于Unity的虚拟显示平台(DK2)应用开发》荣获特等奖,该校生命科学技术学院莫健斌团队的《尺寸可控肿瘤靶向纳米药物的功能设计与作用机制》受到专家评委青睐,捧得最佳项目奖。
决赛中,首位展示的房泽龙团队以《山海经》为故事蓝本,致力用VR技术打造标杆级游戏产品,除荣获特等奖外还得到了全场最高支持率,成功摘得最受欢迎奖。这个将游戏产品视为艺术品的团队,早在一年前就把目光锁定VR技术,开始了“山海猎人”的漫漫征程。针对VR内容发展比硬件发展迟缓的现状,团队针对内容生产,致力打造标杆级游戏产品。在以《山海经》为故事蓝本的虚拟世界中,玩家的每个选择都会引发蝴蝶效应,从而影响游戏结果。该团队除介绍项目最大特色——“联机对战”外,还将全套设备带到现场与观众体验。
据了解,自2013启动以来,“赢在创新”已举办了七个赛季,为200多个创新创业项目搭建了一个多维度的展示平台,吸引了更多学子加入到学术创新、实践创业的行列中来。
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